MENU
Canal 26
Buscar Noticias
OSA Argentina
02.12.2019  por TOTALMEDIOS

Crece el consumo de juegos móviles "hiper casuales"

Un nuevo informe de AppsFlyer reveló que los juegos denominados Hiper Casuales continúan su rápido crecimiento en la industria de los juegos móviles en 2019. El estudio destaca que existe una gran oportunidad para la publicidad dentro de las aplicaciones.

Estos juegos livianos, muy atractivos, diseñados para jugarlos al primer toque de manera instantánea, y que dependen de la publicidad para generar ingresos, ahora son el género con el mayor número de instalaciones. Ello ocurre en el 50% de los principales mercados mundiales, un crecimiento significativo desde 2018, cuando habían alcanzado el primer lugar sólo en el 20% de los mercados.

El crecimiento del género se observa en los principales mercados, incluidos Estados Unidos, la mayor parte de Europa y América Latina, así como en la India y el Sudeste Asiático. Además, la cantidad de aplicaciones Hiper Casual en las tiendas de aplicaciones aumentó un 170% en 2019, más de tres veces en comparación con el promedio de la industria de las aplicaciones móviles de juego.
Kantar IBOPE Media
El uso exitoso de los anuncios publicitarios como vía de monetización está afectando todo el espacio de juegos móviles, particularmente los Juego Principales (Midcore y Hardcore según la denominación en inglés), cuya participación en los ingresos por publicidad en las aplicaciones aumentó un 34% desde el comienzo de este año.

"A medida que los juegos Hiper Casuales atraen a un público más amplio y a un mayor número de jugadores, el uso de anuncios como fuente de ingresos está en aumento, impulsando el crecimiento en todos los géneros de juegos", dijo Igal Frid, especialista en Mobile Insights de AppsFlyer. "Para las empresas de este sector es esencial realizar pruebas para encontrar el equilibrio adecuado de ingresos entre los anuncios y las compras dentro de la aplicación".

Menos usuarios que pagan en los Juegos Principales

El aumento en Hiper Casuales llevó a otros géneros a adoptar los anuncios como una fuente de ingresos para compensar la disminución del número de usuarios que realizan compras en la aplicación. Junto con una caída en el número promedio de instalaciones por aplicación, los Juegos Principales de Media (Midcore) vieron una caída del 46% en la proporción de usuarios que pagan. Los juegos hardcore, como los juegos de estrategia y de rol, han visto una caída del 15%.

Además de la monetización vía publicidad, otra estrategia para superar la caída en el número de usuarios que pagan es generar más ingresos de los usuarios existentes. De hecho, la reorientación ha generado un aumento de ingresos promedio de más del 50% entre los usuarios que pagan en aplicaciones de juegos, más del doble del promedio de la industria. Sorprendentemente, el retargeting sigue siendo poco común entre las aplicaciones de juegos.

Aumenta la frecuencia de juego, pero también las tasas de desinstalación

El promedio mensual de veces que un usuario abre un juego va en aumento, particularmente en el género Social Casino. Y otros géneros también logran un crecimiento significativo.

Pero si bien los usuarios juegan con más frecuencia, los juegos también son las aplicaciones más desinstaladas, que sufren tasas de desinstalación un 34% más altas que las aplicaciones que no son de juegos y alcanzan tasas alarmantemente altas más allá del 40% en 30 días.

El fraude presenta un nuevo desafío

Aunque el fraude en la instalación de aplicaciones es menor en los juegos que en otro tipo de aplicaciones, el fraude orientado a lo que ocurre dentro de la aplicación es una actividad en aumento. La complejidad y diversidad de los eventos posteriores a la instalación son un terreno fértil en el que los estafadores pueden ser creativos y manipular a los desarrolladores de formas cada vez más difíciles de detectar.

"Al ofrecer variedad a los jugadores, los usuarios están encontrando juegos diseñados para su gusto exacto, por lo que estamos viendo una mayor pregnancia en el mercado", dijo Brian Murphy, Director de Juegos en AppsFlyer. "Si bien esta es una gran noticia para los especialistas en marketing, el aumento simultáneo en la adopción de nuevos modelos de precios vinculados a una acción determinada dentro de la aplicación, por ejemplo el nivel alcanzado o las monedas recolectadas, también ha producido un aumento del fraude denominado In-App, es decir, el que ocurre en el interior de la aplicación. Esto presenta un desafío y una oportunidad. Los especialistas en marketing de aplicaciones deben mantenerse vigilantes y responder rápidamente para protegerse".
 
 
En esta nota:

Otras noticias del día

Empresarias

Glow Up acompaña la tendencia del minimalismo en belleza

El minimalismo estético gana terreno en el mundo de la belleza y la moda, con propuestas que buscan realzar lo natural y dejar atrás los excesos. Bajo esta tendencia, la odontología también marca un cambio: Glow Up impulsa en Argentina un modelo innovador con sus carillas de resina inyectadas y alineadores, que corrigen la sonrisa en forma sutil y sin intervenciones invasivas. Ver más

Empresarias

Meli+ Total: Mercado Libre lanza promoción con Disney+ y beneficios para compras online

Mercado Libre lanzó una promoción especial de Meli+ Total junto a Disney, con un 60% de descuento entre el 11 y el 29 de septiembre. La propuesta incluye beneficios en compras online y acceso a Disney+, en el marco del estreno de Lilo y Stitch en la plataforma. Ver más

Entrevistas

Karina Hajmi, CEO & Founder Da3 Publicidad Exterior: “Emprender en Argentina nunca es sencillo, pero sostenerlo por 20 años es un logro”

En diálogo con Totalmedios, Karina Hajmi celebró 20 años de Da3 Publicidad Exterior, reafirmando su identidad como empresa boutique y trazando nuevos objetivos a futuro.
Ver más

multimedia / campañas publicitarias

Te Quiero

Agencia: Tombras niña Marca: Banco patagonia Soporte: Tv, radio, cine, vía pública y medios digitales

El spot principal, producido por Oruga Cine, se apoya en un clásico musical argentino y se difundirá en TV, radio, cine, vía pública y medios digitales. Tiene el objetivo de reforzar la propuesta de valor de la marca y acercar sus productos y servicios a los clientes desde un lugar más humano y cercano.

“Me gusta Argentina, me gusta Quilmes”

Agencia:La américa

Marca:Quilmes

Soporte:Tv - digital

“Si a comprar inteligente”

Agencia:Don by havas

Marca:Icbc

Soporte:Tv - digital

“La Garra Guaraní está de vuelta”

Agencia:Oniria\tbwa

Marca:23 sports, ueno bank

Soporte:Tv y web

“Alentar con humanidad”

Agencia:Astillero agency

Marca:World

Soporte:Tv y web

Ver todos